Herní průmysl se u nás poslední dobou poměrně rychle rozšířil. Vznikají zde čím dál známější tituly, za zmínku stojí např. Jan Zeleny’s Mashinky nebo světový hit Beat Saber. Většina indie videoher od malých společností však potřebuje popostrčit, k čemuž vývojáři využívají crowdfundingové weby. Před nedávnem se na Hithitu podařilo malému vývojářskému studiu vybrat víc než dostatek financí na připravovanou hru 1428: Shadows over Silesia, která hráče zavede do doby husitských válek.
Ve hře 1428: Shadows over Silesia se přesuneme zpět do období, kdy na našem území probíhala občanská válka mezi husity a katolíky. Toto téma je mezi hráči, zejména českými, poměrně oblíbené. Shadows over Silesia ale není ledajaká husitská videohra.
„První myšlenka byla na hru, ve které spolu dvě znepřátelené frakce vedou dlouholetou válku. Do jejich konfliktu ovšem zasáhne temná moc, která nebere ohledy na to, jestli se jedná o první, nebo o druhé, ale hodlá pozřít vše živé,“ říká Petr Kubíček, tvůrce hry a zakladatel malého brněnského studia KUBI Games. „Hráč tak měl zjistit, ať už se rozhodl doplnit řady kterékoliv strany, že největší hrozbou není nepřátelská armáda, ale zlo jako takové, zosobněné pekelnými stvůrami a Ďáblem samotným,“ dodává Petr.
Finální verdikt o tematice hry rozhodl až Andrzej Sapkowski. „Mám moc rád historii a tou dobou jsem zrovna četl husitskou trilogii od Andrzeje Sapkowského. To byl ten poslední impulz, který mi vnuknul nápad, zasadit budoucí hru do období husitských válek.“
Hře se velmi vyvedla kampaň na Hithitu, kde se KUBI Games podařilo vybrat 121 % z požadovaného půl milionu, tedy o sto tisíc korun více, než byla cílová částka. „Jsem především rád, že se to povedlo. Díky úspěšné kampani se mohu vývoji věnovat naplno a zkusit udělat opravdu skvělou hru,“ uvedl Kubíček. Na projekt přispělo bezmála šest set lidí, průměrně tedy každý přispěl tisíc korun.
Podoba hry nebyla od začátku jednoznačná. „Když jsem prototypoval první verze hry, pohrával jsem si s myšlenkou na RPG (žánr her, pozn. red.), možná i trochu open world (též žánr či subžánr, pozn. red.) ve stylu původního Fallout. Prioritní je pro mě ovšem příběh, který chci vyprávět. Jak postupně vznikal, došlo mi, že by to jako RPG příliš nefungovalo,“ říká Kubíček, který se nakonec rozhodl pro adventuru. „Hra je lineární a hodně zaměřená na postavy, řešení hádanek a herních situací. Bylo tedy jasné, že i přes četné souboje, nebo plížící pasáže, se bude jednat primárně o adventuru,“ dodal.
Adventure hry, tzv. adventury, jsou primárně zaměřeny na příběh a řešení úkolů a hádanek. Většinou vám pro hraní stačí obyčejná myš, proto se těmto hrám také přezdívá point-and-click („ukaž a klikni“). V Česku mají takové hry tradici. Mnozí mohou znát sérii Polda, dále např. Ve stínu havrana, kde hlavní postavě propůjčil hlas Jiří Lábus, hry od studia Amanita (Machinarium, Samorost atd.) nebo pesimistickou sérii ZNK, Život není krásný.
Na plnou verzi 1428: Shadows over Silesia se můžeme těšit příští rok. Zatím vyjde jen pro Windows, ale na dalších verzích se bude pracovat. „Moc rád bych přinesl další platformy, včetně PlayStationu, Xboxu, Nintenda, Linuxu a Macu, ale bude to hodně záviset na tom, jak se bude hře dařit a jaký o ni bude zájem. Udělám maximum pro to, aby hra vyšla všude, kde to bude možné,“ uvedl Kubíček.
Pokud se chcete o projektu dozvědět více, můžete se podívat na Steam, kde naleznete videa ze hry či aktuální informace, nebo na trailer, který vám dá okusit i český dabing ze hry.
Autor: Lukáš Ždan
Důkazem, že je u nás o herní novinky stále větší zájem, je také úspěch crowdfundingové sbírky pro hru Bulánci. Díky ní si již brzy budete moci užít novou verzi oblíbené polštářové střílečky.
Máte rádi naše dobrý zprávy a chtěli byste nás podpořit? Zavítejte na náš Patreon! Prostřednictvím drobné částky nás můžete měsíčně i jednorázově podpořit a pomoci nám dále se rozvíjet.
Foto: KUBI Games